Быстрый в изучении - мощный в программировании
>> Telegram ЧАТ для Python Программистов

Свободное общение и помощь советом и решением проблем с кодом! Заходите в наш TELEGRAM ЧАТ!

>> Python Форум Помощи!

Мы создали форум где отвечаем на все вопросы связанные с языком программирования Python. Ждем вас там!

>> Python Канал в Telegram

Обучающие статьи, видео и новости из мира Python. Подпишитесь на наш TELEGRAM КАНАЛ!

QtGui

Создание игры «Тетрис» в PyQt5 [Урок №12]

16 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 11

Создание игры «Тетрис» в PyQt5

Игра Тетрис – одна из самых популярных когда-либо созданных компьютерных игр. Оригинальная игра была разработана и запрограммирована русским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. С тех пор, Тетрис доступен на почти каждой компьютерной платформе в множестве вариаций.

Тетрисом называется игра-головоломка с падающими блоками. В этой игре, мы имеет семь разных фигур, называемых как: S-фигура, Z-фигура, T-фигура, L-фигура, фигура-линия, фигура «Зеркальная L», и фигура-квадрат. Каждая из этих фигур формируется с помощью четырёх квадратиков. Фигуры падают вниз на доску. Цель игры Тетрис – перемещать и вращать фигуры так, чтобы их приземлилось как можно больше. Если мы сумеем сформировать ряд, ряд разрушается и мы получаем очки. Мы играем в Тетрис до тех пор, пока мы не достигнем верха.

Тетромино
Рисунок: Тетромино

PyQt5 – инструментарий, разработанный для создания приложений. Существуют другие библиотеки, которые нацелены на создание компьютерный игр. Несмотря на это, PyQt5 и другие библиотеки для приложений могут быть использованы для создания простых игр. Создание компьютерной игры – отличный способ повышения навыков программирования.

Далее...

Создание собственного виджета в PyQt5 [Урок №11]

16 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5

Создание собственного виджеты в PyQt5

PyQt5 имеет богатый набор готовых виджетов. Тем не менее, нет инструментария, способного предоставить все виджеты, в которых программисты могут нуждаться для своих приложений. Библиотеки обычно предоставляют только самые распространенные виджеты, такие как кнопки, текстовые виджеты или ползунки. Если существует необходимость в более специализированных виджетах, мы должны создать их сами.

Собственные виджеты создаются путём использования инструментов рисования, предоставляемых библиотекой. Существует две основных возможности: программист может изменить или дополнить существующий виджет, или он может создать собственный виджет с нуля.

Далее...

Рисование в PyQt5 [Урок №10]

14 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5

Рисование в PyQt5

Система рисования PyQt5 может использовать в работе векторную графику, изображения и контур основанного на шрифте текста. Рисование необходимо в приложениях, когда мы хотим изменить или увеличить существующий виджет, или мы создаём пользовательский виджет с нуля. Чтобы сделать рисунок, мы используем API рисования, предоставленное инструментарием PyQt5.

Рисование делается в рамках метода paintEvent(). Код рисования размещается между методами begin() и end() объекта QPainter. Он исполняет низкоуровневое рисование на виджетах и других окрашиваемых элементах.

Далее...

Перетаскивание «Drag’n’drop» в PyQt5 [Урок №9]

14 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 1

Перетаскивание «Drag’n’drop» в PyQt5

В этой части руководства по PyQt5, мы поговорим об операциях перетаскивания. В графических интерфейсах, Drag’n’drop – это действие (или поддержка для действия) клика на виртуальный объект и перетаскивания его в другое положение или в другой виртуальный объект. В общем, это может быть использовано, чтобы запускать множество видов действий, или создавать различные типы ассоциаций между двумя абстрактными объектами.

Drag’n’drop – это часть графического пользовательского интерфейса. Операции перетаскивания позволяют пользователям делать сложные вещи интуитивно.

Обычно, мы можем перетаскивать две вещи: данные или некие графические объекты. Если мы перетаскиваем изображение из одного приложения в другое, мы перетаскиваем двоичные данные. Если мы перетаскиваем таблицу в Firefox и перемещаем её в другое место, мы перетаскиваем графический компонент.

Далее...

Виджеты PyQt5 - Часть 2 [Урок №8]

14 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 2

Виджеты PyQt5 - Часть 2

Здесь мы продолжим знакомство с виджетами PyQt5.

Мы обсудим QPixmap, QLineEdit, QSplitter и QComboBox.

QPixMap

QPixMap – это один из виджетов, использующихся для работы с изображениями. Он оптимизирован для показа изображений на экране. В примере нашего кода, мы будем использовать QPixMap, чтобы отобразить изображение в окне.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QHBoxLayout, QLabel, QApplication)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):      
        hbox = QHBoxLayout(self)
        pixmap = QPixmap("redrock.png")
        lbl = QLabel(self)
        lbl.setPixmap(pixmap)
        hbox.addWidget(lbl)
        self.setLayout(hbox)
        
        self.move(300, 200)
        self.setWindowTitle('Red Rock')
        self.show()        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Диалоги в PyQt5 [Урок №6]

10 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 5

Диалоги в PyQt5

Диалоговые окна или диалоги являются незаменимой частью большинства современных графических приложений. Диалог определяется как беседа между двумя и более людьми. В компьютерном приложении, диалог – это окно, которое используется, чтобы «разговаривать» с приложением. Диалог используется для ввода данных, изменения данных, изменения настроек приложения, и т.д.

QInputDialog

QInputDialog обеспечивает простой удобный диалог для получения единственного значения от пользователя. Введённое значение может быть строкой, числом или пунктом из списка.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QPushButton, QLineEdit, QInputDialog, QApplication)
 
class Example(QWidget):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
        
    def initUI(self):      
        self.btn = QPushButton('Dialog', self)
        self.btn.move(20, 20)
        self.btn.clicked.connect(self.showDialog)
        
        self.le = QLineEdit(self)
        self.le.move(130, 22)
        
        self.setGeometry(300, 300, 290, 150)
        self.setWindowTitle('Input dialog')
        self.show()
        
        
    def showDialog(self):
        text, ok = QInputDialog.getText(self, 'Input Dialog', 'Enter your name:')
        
        if ok:
            self.le.setText(str(text))
        
        
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

События и сигналы в PyQt5 [Урок №5]

9 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 4

События и сигналы в PyQt5 [Урок №5]

В этой части руководства по программированию с PyQt5

мы изучим события и сигналы, встречающиеся в приложениях.

События

Все приложения с графическим интерфейсом являются событийно-ориентированными. События вызываются главным образом пользователем приложения. Однако, они могут быть вызваны другими средствами, к примеру подключением к Интернету, диспетчером окон или таймером. Когда мы вызываем метод exec_(), приложение входит в главный цикл. Главный цикл получает события и отправляет их объектам.

В событийной модели имеются три участника:

  • Источник события;
  • Объект события;
  • Цель события.

Источник события – это объект, состояние которого меняется. Он вызывает события. Объект события (событие) внедряет состояние, которое меняется в источнике события. Цель события – это объект, которому требуется уведомление. Объект источника события поручает задачу обработки события цели события.

Чтобы начать работу с событиями, PyQt5 имеет уникальный механизм сигналов и слотов. Сигналы и слоты используют для связи между объектами. Сигнал срабатывает, когда происходит конкретное событие. Слот может быть чем-то, вызываемым средствами Python. Слот вызывается, когда срабатывает его сигнал.

Далее...

Меню и панели инструментов в PyQt5 [Урок №3]

7 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 9

Меню и панели инструментов в PyQt5

В этой части руководства PyQt5, мы будем создавать меню и панели инструментов. Меню – это группа команд, располагающаяся ниже строки заголовка программы. Панель инструментов содержит кнопки с несколькими распространенными командами в приложении.

Основное окно

Класс QMainWindow предоставляет главное окно приложения. Он позволяет создать классический каркас приложения со строкой состояния, панелями инструментов и меню.

Строка состояния

Строка состояния – это виджет, который используется для отображения сведений о состоянии.

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
class Example(QMainWindow):
    
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        
    def initUI(self):               
        self.statusBar().showMessage('Ready')
        self.setGeometry(300, 300, 250, 150)
        self.setWindowTitle('Statusbar')    
        self.show()
 
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())
Далее...

Введение в PyQt5 [Урок 1]

6 марта 2015 г. Archy Изучение PyQt5 6

Введение в PyQt5 [Урок 1]

Это введение к руководству по PyQt5. Назначение этого руководства – дать вам представление об возможностях PyQt5.

Руководство было разработано и протестировано на Linux.

Про PyQt5

PyQt5 – это набор Python-связей для фреймворка Qt5 от Digia. Набор PyQt5 доступен для Python 2.x и 3.x. Это руководство рассматривает Python 3. Библиотека Qt – это одна из самых мощных GUI-библиотек. Официальный сайт PyQt5 - www.riverbankcomputing.co.uk/news. PyQt5 разработан компанией Riberbank Computing.

PyQt5 реализован как комплект Python-модулей. Он включает в себя около 620 классов и 6000 функций и методов. Это мульти-платформенный инструментарий, который запускается на большинстве операционных систем, среди которых Unix, Windows и MacOS. PyQt5 реализован под двумя лицензиями. Разработчики могут выбрать между GPL и коммерческой лицензией.

Далее...